타협으로 미루기 끊기
현상 - 계속 놀기 위해 휴식도 미루게 된다.
휴일에 일어나면 곧장 세수부터 안하고 폰 보다가 한 시간 넘게 소모하는 경우가 왕왕 있다.
세수부터 하고 누워서 놀면 되는데 그런다.
평일에 일어나면 바로 안일어 나고 누워서 뒹굴 거리다 2~30분 있다가 일어나 출근 준비하는 경우가 다반사다.
놀 때 휴식도 취하지 않고 계속 놀고 싶은 마음에 그대로 계속 노는 경우도 많다.
그럴 때 써먹으면 좋은 trick이다.
타협
1단계 타협 - 잠시만 하고 마저 놀자
5분만, 잠시만 일하고 마저 논다고 타협해라.
3시간 게임 후 피곤해서 쉬는 것보다, 50분 놀고 쉬고 마저 놀면 훨씬 바람직하다. 1
총량이 변하는게 아니라 타협하기 쉽다.
- 3시간 게임, 5분 휴식
- 50분 게임, 5분 휴식, 2시간 10분 게임
단순히 3시간과 5분 휴식의 경우만 비교해도 후자가 부담이 덜하다.
사이클이 반복되면 결국 전자와 같아지지만 2단계 타협을 쉽게 해주는 차이점이 생긴다.
2단계 타협 - 바람직하게 놀자
1단계 타협을 통해 다음 2가지 추진력을 얻을 수 있다.
- 시작을 쉽게 할 수 있다.
- 하는 동안 욕구 컨트롤이 쉬워진다.
이걸 기반으로 노는 총량은 줄지만 삶의 질은 훨씬 올리는 50분 게임, 5분 휴식 사이클 타협을 할 수도 있고
아예 방향을 바꿔 게임을 정리하고 다른 활동으로 방향 전환도 가능하다.
의의
바람직한 활동을 적은 심리적 부담으로
Footnotes
눈, 귀를 쉬게 해주고 일어나 걸으면서 허리 부담도 줄이자.˄